
FIFA 18: voetballers minder plastic en luisteren beter
Als een van de creatieve kopstukken van EA Canada, de ontwikkelaar van voetbalgamereeks FIFA, is het ieder jaar aan Samuel Rivera en zijn team om het digitale voetbal opnieuw te innoveren. Dat kan een behoorlijke uitputtingsslag zijn, zo verklaart hij tegenover VI. Gelukkig is alle inzet duidelijk niet voor niets geweest, merken we als we het spel in handen krijgen.
Het is alsof hij zichzelf nog meer probeert uit te putten: Rivera trappelt en dartelt tijdens de presentatie over het podium. Dan stapt hij weer uit naar links, dan weer naar rechts. Het ziet er nogal ongemakkelijk uit, maar Rivera doet Cristiano Ronaldo na. Rivera heeft met Ronaldo samengewerkt om zijn bewegingen vast te leggen aan de hand van zogeheten motion capturing-techniek. Ronaldo heeft urenlang in een studio op en neer gesprint. Al die data wordt opgeslagen en verwerkt in de game.
Terwijl Rivera nog drukdoende is met het nadoen van Raheem Sterling (‘Let op die hoge borst als hij op snelheid is’), zien we op het scherm achter hem hoe een digitale Cristiano Ronaldo een sprintje trekt in FIFA 18. De explosieve sprint van de Portugees is gemakkelijk te herkennen. Datzelfde geldt voor de spurt van Arjen Robben, wiens iconische manier van rennen naadloos in FIFA 18 is verwerkt. Het is volgens Rivera de bedoeling dat ‘grote spelers in FIFA 18 direct te herkennen zijn op het veld’: niet per se aan hun uiterlijk, maar aan hun animaties.
Exclusieve content voor PRO abonnees
Dit artikel is exclusief voor PRO-leden. Profiteer van onbeperkte toegang tot alle PRO artikelen, achtergrondverhalen en analyses. Geen advertenties, geen beperkingen.
Al lid?Log in op je account